martes, 27 de octubre de 2009

banner

1º Banner:

objetivo: el objetivo de este banner sera que hay mas de 6.000 millones de personas conectadas en el mundo, y que esta marca a llevado conectividad a gran parte del mundo, esta dirigido a personas de 15 años en adelante.
Frase: Conectando el mundo.
Objetivo: persuadir al publico que Entel pcs tiene la mejor cobertura del país.

2º Banner:

objetivo: el objetivo de este banner sera hacer creer a las personas que tomandote una cristal te refrescas y se te pasa la sed. Esta dirigido a personas de 18 años en adelante, pero siempre con responsabilidad.
Frase: Disfruta con responsabilidad.
Objetivo: persuadir al publico mayor que tomando una cristal vives un momento refrescante.

martes, 6 de octubre de 2009

Trabajo coef. 2

Objetivo:

1. Utilizacion de estrategias publicitarias y la aplicacion de software photoshop y flash en paginas web 2.0 (blog,blogger)

2. Aplicacion de contenidos semiología, lenguaje audiovisual y fundamentos de la publicidad en la creación de banner publicitarias para la web.

Actividades:

El alumno debe crear 2 banner publicitarios utilizando las herramientas de los software photoshop y flash, las dimensiones serán las siguientes:

1er banner: 200x200 pixeles, con un mínimo de 60 fotogramas.
2do banner: 700x150 pixeles, con un mínimo de 70 fotogramas.

El trabajo se desarrollara sobre la base de los contenidos tratados en clases.

El trabajo sera coef. 2 pero tendrá 2 notas acumulativas que se sumaran y promediaran a la nota.

Fechas de evaluaciones:

Martes 13 de octubre.
Martes 27 de octubre.
Entrega final: 17 de noviembre, el trabajo debe estar publicado en el blog del alumno.

2da actividad: el alumno determinara el producto, marca, servicio, con el cual trabajara. Cada banner es independiente uno del otro. (2 marcas diferentes)

Marcas a elegir:

Tecnología - Nike - Adidas, etc.

El alumno debe especificar elegir marca, servicio, producto y además debe responder al objetivo individual de cada banner de lo que quiere comunicar, el alumno creara un guión técnico de cada banner (estructura gráfica).

Ambos banner deben contener lo siguiente:

Imagenes iconicas.
Logos y colores corporativos de la empresa o marca elegida.

El banner debe estar vinculado o hiperbinculado a la pagina web de la marca.

martes, 1 de septiembre de 2009

martes, 4 de agosto de 2009

Fundamentos de la publicidad

LGP: ley general de la publicidad.

Según la ley general de publicidad es toda forma de comunicacion realizada por una persona física o jurídica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial,industrial,artesanal o profesional), con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratación de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos y oblaciones.

Ideas importantes en la publicidad:
Revolución Industrial.
En la actualidad la publidad es una comunicacion de servicio a la comunidad y del anunciante y sus objetivos.

Según la Asociación unida de Marketing: es toda forma pagada y no personal de presentación y promoción de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado, característica fundamental ser pagada, no personal se identifica la marca, utiliza medios de comunicacion masiva.

Publicidad es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo material de la produccion y el universo simbolozado del consumo, que permite que los anunciantes a merced de un lenguaje especifico crean la demanda para sus productos.



Mensaje: La publicidad es un tipo de mensaje, mensaje es el anuncio, el mensaje sera distinto segun el canal (radio,internet,afiches graficos,revistas).

Canal: Medio de soporte para la difusion del anuncio (medios de comunicacion masiva como la tv y la radio).La eleccion del soporte se hace en funcion del publico objetivo(comparte tendencias, estilos, segmentado por la edad,clase social, objetivo de consumo).

Receptor: Es aquel al que esta dirigido el mensaje publicitario, el emisor tratara de coinsidir con las espectativas del publico objetivo. La relacion emisor-receptor se a visto modificada por las nuevas tecnologias ya que la interactividad hoy dia es fundamental.

Codigo: Es el lenguaje especifico publicitario. Entendido como el conjunto de elementos que dependiendo del contexto la publicidad utiliza de manera especifica diversos hipertextos, simbolos, iconos, etc.

Ruido: En todo proceso comunicativo existen elementos que dificultan la entrega del mensaje al cual llamaremos "Ruido".

Emisor interesado: Es el enunciante.

Emisor tecnico: Corresponde al equipo profesional o soporte para poder transmitir el mensaje.

La publicidad al igual que otros medios constribuye a la creacion y recreacion. Por lo tanto la publicidad no es solo un mensaje estrategico, sino tambien un mensaje socializador.

La funcion socializadora es un efecto colateral, es un plus creada por sujetos que pretenecen a la sociedad. Dirigidos a sujetos que pertenecen a esta sociedad. Anuncios espejo que son un reflejo de lo que esta pasando en el momento en la sociedad.

La función socializadora es una efecto a largo plazo en la actividad mediatica.

Diferencia entre propaganda y publicidad:

La publicidad tiene el objetivo o la obtención de beneficios comerciales, en tanto que la propaganda tiene el objetivo o tiende a la preparación de ideas políticas, filosóficas, morales, socialos o religiosas es decir comunicacion ideológica.

Emisor: es quien emite el mensaje (agencia de publicidad).
Receptor: publico objetivo o meta quien recibe el mensaje.
Mensaje: es la pieza publicitaria.
Canal: son los medios de comunicacion.
Código: es el lenguaje especifico o que se estructura para comunicar un mensaje.
Fedback: es la respuesta sostenida (positivo o negativo).
Publico: es un termino colectivo para designar un conjunto de personas estrechamente relacionados entre si, con intereses y afinidades.
El publico puede ser real y potencial.
Real: este es el publico es el que consume un determinado producto. Se intenta lograr que estas personas sean fiel al producto, dándoles lo que desean obtener y mejorando características de el mismo.
Potencial: es un posible comprador (el estudio de mercado esta dirigido al publico potencial de un producto o servicio.
Nicho de mercado: es un segmento del mercado en el que se encuentra una necesidad insatisfecha.
Ventaja diferencial: es lo que hace distinto a un producto de el otro. Puede ser el precio, la sensacion de placer, etc.

Disciplinas que se ocupan en la publicidad:

1.- Psicología
2.- Sociología
3.- Comuniaccion social
4.- Economía
5.- Estadística
6.- Antropología
7.- Semiología

Ciencias de la comunicacion social:

1.- Relaciones publicas
2.- Periodismo
3.- Propaganda

sábado, 1 de agosto de 2009

Semiología

Para entender la semiología, es decir el estudio de los signos es necesario conocer los elementos que la constituyen.

Humberto eco: la señotica estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicacion, considerando los fenómenos culturales como fenómenos comunicativos, la lingüística estructural aporta los principales elementos de la señologia.

1)Lengua y habla
2)Significado y significante
3)Sistema y sintagma
4)denotación y connotación

La señologia o la señotica es la ciencia que estudia los signos y las leyes que los gobiernan, esta palabra proviene del griego SEMEION que significa signo y de logos que significa estudio.

Roland Barthes: Critico literario y sociólogo estructuralista francés(1915-1980),es inspirado por Bloomfield.

Es la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social.El tema
y su definición son atribuidos al lingüista Ferdinand Savsure el cual consideraba la lingüística como una parte de esta ciencia general. Ferdinand dijo en el siglo 1916 que la lengua es un sistema de signos y por eso la lingüística es solo una parte de una ciencia mas general llamada semiología, por lo tanto Roland Barther en 1960 comienza el auge de la imagen pero para el sera un signo de escritura.

Existen dos grandes escuelas de semiótica, una que corresponde a Charles Pierce afirma que todo tipo de relación mediada por signos es ilimitada porque los signos remiten a otros, también el describe tres elementos básicos de la semiótica que son:
1.) Signo.
2.) Objeto.
3.) Interprete.

Signo o significante es la palabra.

Palabra es al que se refiere el signo.

Interprete es el signo que se refiere a otro signo.

Pierce establece muchas clasificaciones de signos y las mas conocidas son:
1.) Símbolo.
2.) Índice.
3.) Icono.

Símbolo es el tipo de signo que sustituye por convension social al objeto designado.El símbolo es el signo pleno.

Índice es el tipo de signo que se refiere a un objeto sin afirmar o negar nada sobre el mismo, un signo que meramente indica. No designa nada del objeto.

Icono es el signo que se refiere a su objeto en función de su semejanza.

Roland Barthes dice que cualquier mensaje fotográfico existen dos tipos de códigos, uno es el código verbal porque dice que todo tipo de imagen contiene diferentes sentidos y necesita concretar su significado mediante un mensaje verbal. El segundo es el código Iconico y aquí hay dos tipos de mensajes, uno es el denotado y el otro es el connotado. Denotado: proviene de la propia materia fotográfica, de lo que la foto tiene de sistema en si mismo. Connotado: es la significacion que pretende construir la imagen.

jueves, 9 de julio de 2009

miércoles, 24 de junio de 2009

Lenguaje y narrativa audiovisual

Cuando hablamos de lenguaje se entiende a una serie de signos que debidamente codificamos permiten abordar un determinado campo de comunicación. Aquel que se realiza mediante mensajes audiovisuales construidos por elementos técnico de registro de imagenes y sonido. La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos iconicos (linea,punto,color,textura), además presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstracción.

De esta manera el primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y la emocion del personaje. El oscurecimiento de la pantalla para representar el paso del tiempo, la posibilidad de observar dos acciones paalelas que procurren en distintos escenarios.

Por lo tanto, los medios audiovisuales son medios mecánicos, eléctricos, electrónicos que registran, reproducen o difunden mensajes sonoros o visuales, que se utilizan de forma separada o en conjunto para presentar o representar conocimientos,ideas,facilitar su adquisición y eventualmente modificar eventuales comportamientos. El lenguaje audiovisual tiene características especificas de signos y códigos auditivos y visuales que unen,funden, y alternan diversas expresiones.

1) Unidades de medidas del mensaje audiovisual:

Se han establecido tres medidas del discurso audiovisual:

a) Secuencia
b) Escena
c) Plano

a) Secuencia: es la unidad del relato audiovisual en la que se plantea,desarrolla, y concluye una situación dramática. Puede desarrollarse en un único escenario, incluyendo una o mas escenas o puede estar formada por diversos escenarios. También puede desarrollarse de principio a fin o mezclarse con otras secuencias.

b) Escena: se desarrolla en un solo escenario y por misma no tiene sentido dramático completo.

c) Plano: Es la unidad mínima de significacion dentro del relato visual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias. Se obtiene de la toma termino que sirve para designar la captura de imagenes por la cámara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edición.

Propiedades cinematográficas del plano: se
a) Aspectos fotográficos.
b) El encuadre del plano.
c) La duración del plano y la duración.

Gama de tonalidades

a) El contraste entre los colores:

Incluidos el blanco y negro, determinan un tipo de apariencia de la imagen. El realizador audiovisual suele modificar estos parámetros para conseguir determinados efectos con el objetivo de atraer el interés del espectadores.

b) Contraste de color y de luz

Mediante el contraste se puede causar la mirada del espectador hacia las partes importantes de la imagen. El uso de una luz dura sobre valora las texturas, reduce el detalle y las imagenes son mas planas. La luz suave consigue volumen y definición, el misteriosas.

c) Las lentes; profundidad de campo y de foco.

Denominaremos profundidad de campo a la gama de distancia entre la cámara y el objeto. Son de tonos altos crea espacios delicados y los tonos bajos reproducen imagenes. Las lentes de distancia focal cortas tienen una profundidad de campo mayor que la distancia focal largas.

d) El encuadre:

El encuadre nos define el plano, el hecho de elegir una posición de cámara establece una diferencia en el encuadre de la imagen y en como percibimos el hecho filmado.

a)El tamaño y la forma
b)La forma en que el encuadre controla la distancia, el ángulo y la altura
c)La forma en que el encuadre puede moverse en relación con la puesta en escena.

Plano de encuadre:

El tamaño y el formato son factores externos al encuadre, estos elementos afectan a la percepción de lo que la imagen contiene. Al contemplar una imagen importa su tamaño, ya que esta influye en la ilusión de realismo.

La proporción entre la altura y la anchura del fotograma es lo que se denomina "formato".

martes, 7 de abril de 2009

1º Semestre

Objetivo: Utilizacion de software adobe premier CS3.

Habilidades: -Edición de audio y vídeo utilizando timeline.
-Generación de archivos de vídeo y música (Comprension vs calidad).
-Utilizacion de dispositivos (comunes) en la digitalizacion de archivos.

Actividades: -Publicar actividad en el blog.
-Busque y publique en tutorial (PDF,PPT) de software adobe premium CS3.
-Busque y publique un tutorial en vídeo (insertar) copie el código en su blog.
-Utilizando archivos del vídeo (MPeg,Mov, Avi) deberá editar un archivo de mínimo
de 40 seg. y máximo de 3 min.
-El vídeo debe incluir títulos de entrada y salida, música y efectos de transición.
-El trabajo es grupal (4 personas max.) se entrega el trabajo en un DVD final.

Adove premier pro es una solucion integral que permite crear eficazmente producciones de video y audio, incluye Adove onLocation CS3 (solo para windows) y adove Encore CS3.
*beneficios del sofware: produccion de contenidos en DVD, y discos de Bluray, publicacion de adove Encore en la web, produccion de contenidos para dispositivos moviles, se pueden importar proyectos de apple final cut pro, adove after effect, adove potoshop.

Requisitos minimos 2GHz = DVD , 3 GHz = HDV, xp professional, ram 1gb DVD, 2gb HDV, reslocuon de proyector 1024 x 1280, con targeta de video de 32 bits.

Integracion de aplicaciones del software photoshop CS2 8.0

El grupo de trabajo debe crear e incluir por lo menos 5 imagenes creadas y editadas en photoshop y sumarlas a la secuencia (video,fotograma,pelicula) 40 seg. como min. y un maximo de 3 min.